God of War III

Para este Natal nem adiantou eu pedir para Papai Noel, mas no próximo nem que tenha que espancar o bom velhinho esse game me escapa.
Eu compro qualquer player só para jogar e babar nos gráficos desta série, que em minha opinião é a melhor até hoje, estou falando de roteiro, jogabilidade, gráficos…
Assista o trailer e espere sentado mais alguns meses.
Infelizmente depois de jogar God of War, os outros jogos ficam sem muita graça.

Veja o que publicamos sobre o Kratos aqui no blog.
Veja por que até capa de livros sobre a arte dos games esse jogo conquistou.

Wario Land :: experienceWii ::

Realmente os limites estão sendo testados, assista a apresentação do game Wii no youtube e me fale o que falta mais acontecer.

Página oficial do Wario Land Wii.
Dica do caçador online Edinho.

Novo game Amanita Design

Não é a primeira vez que esse nome aparece por aqui. A importância da arte e do design para games foi abordada na postagem “Arte, games e um pouco de música sombria” e a Amanita Design foi citada como um belo exemplo nesse campo. Bom, eles fizeram novamente, usando sua conhecida atmosfera onírica e a simplicidade encantadora. No estilo “point and click”, o game “QUESTIONAUT” é educativo e foi produzido para a BBC. É uma mistura de enigmas simples com jogo de perguntas estilo “escolha a resposta correta”. Se seu inglês estiver mais ou menos já é o bastante para concluir as 8 divertidas fases. Sugiro uma atenção especial ao cuidado da Amanita com os detalhes das imagens e a simpatia nas animações das personagens e na escolha da trilha.

Arte, games e um pouco de música sombria

Arte de design são tão importantes para o universo dos games quanto os bons roteiros, a jogabilidade e os recursos gráficos. Tanto que mesmo em plataformas simples e leves como o Flash vemos exemplos fabulosos e que, em minha opinião, muitas vezes dão um show em jogos pesadíssimos, que exigem hardware e consoles de última geração - caros, é claro. Um ótimo exemplo são os jogos desenvolvidos pelo estúdio Amanita Design. Talvez alguns se lembrem do “The Quest for the Rest“, um game viral para o lançamento do álbum Together We’re Heavy da banda Polyphonic Spree (dona do hit “Light and Day”, usado pela Claro). Este mesmo estúdio criou o Samorost (free) e sua sequência Samorost 2 (demo). Um visual que mistura, no Flash, vetores e bitmaps incríveis, criando uma atmosfera onírica, surreal. Vale a visita!

Mas este post prometeu também um pouco de música sombria misturada a esse coquetel arte/games/design. Então conheçam um pouco da banda canadense Johnny Hollow, que produz um Rock Alternativo soturno, sombrio e inspirador. Uma boa prova de que música e design andam bem perto foi que conheci a banda através dos trabalhos de design e ilustração de um de seus integrantes, Vincent Marcone. Ele coordena toda a parte de design, web design e game da banda. Mas, game? É, isso mesmo. Na mesma trilha da Polyphonic Spree, Johnny Hollow desenvolveu um game promocional para seu segundo álbum “Dirty Hands”. Você pode ouvi-lo inteiro, gratuitamente, mas para isso precisa jogar o “Scuttle Buggery“, que tem como trilha as músicas do novo álbum. Dá para ouvir antes, mas como jogo é uma corrida contra o tempo - tudo deve ser feito antes da música terminar - fica mais divertido ouvir durante.

Joguem, ouçam e divirtam-se!

Johnny Hollow página oficial 2007
Johnny Hollow página oficial 2003
Game Scuttle Buggery

Em tempo, Johnny Hollow também está no “The Very Best OBG - vol 1“. Aguardem!